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アイテム名 攻撃 術攻 命中 集中 最小CC 最大CC 特殊効果 買値 売値 入手方法・備考 アイアンナックル 74 47 52 47 2 5 700 店:ダリルシェイド(第二部)、ノイシュタット落:サーペント チタンナックル? 104 62 82 62 3 6 1320 店:ダリルシェイド(第二部)、ラディスロウ シルバーナックル 120 70 98 70 4 7 1830 店:ラディスロウ、ダリルシェイド(外殻完成後) ゴールドナックル? 134 77 112 77 5 8 3960 店:ダリルシェイド(外殻完成後) ミスリルナックル? 150 85 128 85 5 9 5480 店:ダリルシェイド(終盤) パワーナックル? 84 56 66 56 3 5 特技・術技による敵硬化時間を0.08秒延ばすチャージすると攻撃力上昇 - 宝:海底洞窟 ニードルナックル? 96 63 79 63 4 6 敵を倒したときにCC+1防御力低下攻撃 - リライズ ダイヤナックル 108 70 90 70 5 7 水属性攻撃地属性攻撃 - 宝:ミックハイル レアナックル? 120 77 103 77 5 8 攻撃毎にHP回復術防御力+32 - リライズ ベアナックル 93 55 73 55 2 6 回避率低下攻撃 - リライズ ドラゴンナックル? 108 63 88 63 3 7 熱毒攻撃 - 宝:ヘルレイオス カイザーナックル 120 69 100 69 4 8 敵を倒したときにブラストゲージ加算 - リライズ グリムナックル? 135 76 115 76 4 9 命中率低下攻撃 - リライズ ヴェノム 132 84 108 84 4 8 マヒ攻撃クリティカル時に確率でアイテムを盗む - リライズ ウィズティース? 148 93 124 93 5 9 衰弱攻撃クリティカル時にCC+1 - リライズ ゴッドウェポン 165 102 141 102 6 9 光属性攻撃敵を倒したときにHPが210回復 - リライズ ウォルトナックル? 248 153 212 153 7 10 一定時間毎にブラストゲージ加算特技・術技による敵硬化時間を0.15秒延ばす - リライズ
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アドルフフォンナッサウ(アドルフ・フォン・ナッサウ) 神聖ローマ皇帝の一。 ドイツ王。 関連: ヴァルラムニセイ (ヴァルラム2世、父) アーデルハイトフォンカッツェンエルンボーゲン (アーデルハイト・フォン・カッツェンエルンボーゲン、母) イマーギナフォンイーゼンブルクリンブルク (イマーギナ・フォン・イーゼンブルク・リンブルク、妻) ループレヒトロクセイ (ループレヒト6世、息子) メヒティルトフォンナッサウ (メヒティルト・フォン・ナッサウ、娘) ゲルラッハイッセイ (ゲルラッハ1世、息子) ヴァルラムサンセイ (ヴァルラム3世、息子)
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 雷のデビルガンナー 雷のデビルガンナー 雷のデビルガンナー ランク C レベル 1 10 最大Lv10 Aスキル なし 進化素材 ピカダケ・ルーキー? - コスト 5 HP 150 - 366 Sスキル なし サンダヌキ? - 属性 雷 攻撃力 196 - 386 進化費用 5000 - - 進化元 - 売却価格 800 - - データ編集 進化先 ???? 備考 - 出現クエスト・入手方法 メイトガチャ 通常クエスト コメント コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/12/20 Sun 17 37 04 更新日:2024/05/03 Fri 19 17 05NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ICHI アニメ会社 チャージマン研! ナック ナッククオリティ 予算不足 企業 伊東市 会社 低予算 作画崩壊 全ての元凶 東京都 現実の企業 練馬区 超展開 静岡県 ナック(KnacK)とは、日本に存在して“いた”アニメスタジオである。 概要 作風 主な作品 概要 設立されたのは1967年。社長は西野聖市→吉野晴亮(2017年以降)。あら西野君まだ早いですよ? 2008年には「株式会社ICHI(イチ)」に社名変更しており、主力事業は実写映画にシフトしているという。 ……しかし、後述する「チャージマン研!」にまつわる一連の体たらくにより、現在は版権を売り出したグッズ展開には積極的だがICHI自身は仕事らしい仕事は全くしていないというのがナックファンの見解である。 東京都練馬区に自社ビルがあったが、社名変更後の2017年に静岡県伊東市に移転している。 アニメ制作に参入したのは1970年の「いじわるばあさん」。 その後も1996年の「ルナティックナイト」まで活動を続けていたが、アニメ会社としての知名度はマイナーな部類であった。今もだって? 気にするな! しかし、後年ネットを中心に「チャージマン研!」がブレイクした事によって、クソアニメ会社として有名になった。 (少なくとも現在の)企業態度はいい加減で、チャー研の全話収録DVD-BOXは話数の順番がバラバラだったほか、 にわかに起きたブームに便乗して立ち上げられた「チャージマン研!」公式ホームページとTwitterも、 まず公式Twitterが数回ほどグッズ関連の告知をした後、たったの3ヶ月余りで更新停止。(*1) その後、ホームページの方はいつまでたっても「チャー研を見る」というページだけ公開されない状態でしばらく存続していたが、 2014年3月にいきなりサイトがリンク切れになり、しばらく経って復活したかと思いきやドメインを買収されアダルトサイトになるというあんまりな結末を迎えた。 しかも、社員の証言によれば当の“公式”サイトの設立にICHIの社員は一切関与していなかった上、前述の“公式”Twitterアカウントもサイト設立スタッフが勝手に作った代物だったらしい。 公式とはいったい……なお現在は有志制作のミラーサイトが現存している。 2017年にようやく本物のICHI公式Twitterアカウントが取得された。 しかし、なぜかアカウント名に(チャー研の会社)と併記するわ、元社長・西野氏の名前を呼び捨てにするわと、先の偽公式もびっくりのフランクっぷりで、 問い合わせに社員が回答するまで誰一人として本物の公式アカウントだと信じなかったという。 同2017年、公式Twitterに続いて公式YouTubeチャンネルを開設。 2020年に行われた「チャー研アーカイブ化クラウドファンディング」(*2)では、目標額の600万円を大幅に越える約880万円が集まり、綺麗な映像でチャー研を見れることとなった。ちゃんと陰毛は残っているのでご安心を これによって上記の公式YouTubeチャンネルでの配信や、Blu-ray版の発売といった事象に繋がっている。 偽公式サイトの方も、アフィ広告貼りまくりな上YouTubeに違法アップロードされていた自社作品の動画を「プロモーション動画」と称してホームページ上で普通に紹介し、しかもそれらが後日つべの運営に削除されるというムチャクチャな事態が発生していた。版権はいったいどこにあるんだ。 しかしチャー研公式サイトが消えた一方で、チャー研DVD-BOX及びサントラを発売したりカラオケでの楽曲配信をしたり、 公式YouTubeチャンネルでの全話配信企画や漫画版の単行本刊行、LINEスタンプの販売に踏み切ったり、 40周年を記念してコラボカフェ企画を2年遅れで開催したりオーケストラを招いてサウンドトラックのコンサートを行う等、看板作品としての自覚は一応あるようで現在でも細々とした活動は行われている。 他の作品にもスポットが当たるのか、今後の動向にも期待しよう。 また、子供向けアニメのイメージが強い会社であるが、他にはあの「グラップラー刃牙」の初アニメ(OVA)や、「オカマ白書」といったニッチなアダルト向けアニメも制作していたりする。 作風 タツノコプロのアニメを見よう見まねでなぞったかのような暴力描写と、残念な作画による自重しないお色気描写、そして確かなセンスを感じさせるクオリティの高い主題歌に定評がある。 だが肝心の作画技術の方は割と残念な部類に入り、同じく作画の悪さに定評がある国際映画社とセットで語られることも多い。 とりわけ酷い物は「ナッククオリティ」と呼ばれてネタにされている。「KnacK(技巧)」という社名なのにknackが無いとはこれ如何に ただ、最も会社の資金繰りが厳しかった時期の作品であるチャー研の印象が強すぎるせいで、こんな評判が定着してしまった感じがあり、実のところ平均以上の完成度を誇る作品もきちんとある。 そんなチャー研こと「チャージマン研!」のナッククオリティがどれだけ酷かったのかというと…… かなり高頻度で画面端にゴミが映る(通称「陰毛」) 変身バンクはいいとして、戦闘シーンもほぼ毎回同じ絵の使い回し(特にジュラル星人) SEは鳴らない事の方が多い(特に初期の回) 登場人物の言動が敵味方問わず非常識 少ないコマをループさせることが多く、モブが2種類しかいない事などザラ 約5分しか尺がないのに、無駄なシーンを挟んで尺稼ぎを図る にもかかわらず、最後はほぼ例外なく十秒ほど尺が余る 唐突にスタッフの手が映る と、非常に突っ込みどころ溢れる構成になっている。 こうなってしまったのは、とあるパイロット版アニメの売り込みに失敗し、作品に掛けた予算を無駄にしてしまった為にその後の資金繰りが厳しくなってしまった、という事情があったためであるという。 その環境の悪さは「チャージマン研!」の制作当時、スタッフが逃げ出し海に遊びに行ってしまったという逸話がある程である。 しかし「アストロガンガー」のある回でのガンガーが走るシーンは、放送当時を考えるとあり得ないほど安定した作画でヌルヌル動いており、「ナックの本気」と言われている。 主な作品 チャージマン研! 説明不要。詳しくは個別項目を参照。 透明少年探偵アキラ スーパータロム おこれ!!ノンクロ ナックが誇るパイロット版アニメ御三家。パイロット版なので全て本放送はされていない。「のら犬ペスの冒険」? 知らんな チャー研と同じDVDに収録されているため、まとめてチャー研シリーズとして扱われることが多い。 特に「スーパータロム」は、その後のナックの(というかチャー研の?)運命を決定づけた作品でもある。 さらに現在配信されている公式LINEスタンプ(ボイス付き)には、「アキラ」と「タロム」のスタンプが含まれていたため、この2作品はチャー研シリーズとして公式にも認められたという事になる。ノンクロは怒っていい。 タロムはチャー研よりすこし前、アキラはほぼ同時期、ノンクロは後の80年代に制作されたという説が有力。 アストロガンガー かの「マジンガーZ」の2ヶ月前に放映された日本初のカラー放送のロボットアニメ。 生きている金属から生まれたロボット「ガンガー」と少年「星カンタロー」は融合し、侵略者ブラスター星人と戦う。 その放送時期と当時としては異例かつ先見性のある設定から、コアなロボットマニアの間では時々話題になる作品である。 また、YouTubeでチャー研が配信された時、投票で他のナックアニメも配信という企画が行われたが、結果は本作が1位を獲得し全話配信が決まった。 ちなみにとある回では「ボルガ式解決法」をやってのけている。チャー研ファンは是非見て欲しい。 二次創作のMADムービーでは前述の「走るガンガー」ネタが有名であり、公式でも本家の映像を使い、配信宣伝用の「走るガンガー」のショート動画をアップしている。 グロイザーX これまたロボットアニメ。原作は永井豪が率いるダイナミックプロのコミック作品を多く手掛けてきた桜多吾作氏。 主人公機は「空爆ロボ」であり、爆撃機形態ばかりでロボットになかなか変形しなかったり、泉研よろしくチート級の性能だったりとネタ要素が多いが、本筋は割とシリアスであり、作画こそ壊滅的であるが見るべき点は多く、全体的な評価はむしろ高い方。 ちなみに主人公の海阪 譲は古谷徹が演じており、古谷氏自ら「スーパーロボット大戦シリーズ」への参戦を熱望していたのだが、後の「真マジンガー 衝撃! Z編」に本機をモチーフとした敵ロボットが出ており、その敵は後年スパロボにも出た。こんな形で初参戦することになろうとは…。 「キチガイレコードのアレ」など、一部チャー研と同じBGMが使われている。 サイコアーマーゴーバリアン またまたロボットアニメ。 80年代の作品であるため、上記ふたつに比べると少し垢抜けた作風になり、特に主題歌は神曲として永らく語り継がれていた。その割には2009年になるまでCD化されなかったりと不遇だったが… しかし、新時代を見据えつつあった永井豪&ダイナミックプロに「主役ロボットはマジンガーみたいなやつにして」という安易な依頼をしたせいでパチモンみたいなロボットが出来上がってしまい、さらに低予算による技術力の低さも相まって、同時代の他のロボットアニメに比べると前時代的な印象は拭えない。 しかし、シナリオなど見るべき点も無いわけではなく、監督が同じということもあって「ダンクーガのプロトタイプ」と見る向きもあるとか。 アタッカーYOU! 80年代に製作された少女向けバレーボールアニメ。実話を基にしたという触れ込みで、漫画・アニメが並行してメディアミックス展開されていた。 あまりにもお転婆すぎる主人公と、ナック製アニメの中でも一際自重していないお色気が特徴だが、やっぱり作画は悪い。 しかし、実はイタリアで大人気だったことがあり、イタリアでプロバレーボールチームが誕生するきっかけとしてこのアニメの存在が挙げられるなど、決して小さくない貢献を果たしている。 が、せっかくの功績も日本のメディアからは「アタックNo.1のおかげ」と認識されていたり、主題歌は割と名曲なのにやはり2008年になるまでCD化されなかったりとこちらも結構な不遇。 しかしイタリア、グレンダイザーといいジーグといい、マイナーアニメ好きすぎでは…… まんが水戸黄門 文字通り国民的ドラマ「水戸黄門」の漫画…じゃなくてアニメ化。まさかのまさかである。 某番組で紹介されるまでは水戸黄門ファンの間でも知られてなかったとか。 アニメ化にあたって色々とアレンジが加えられているが、 助さんはチャンバラの達人であり、「葵三つ葉返し」とか「流星十文字斬」とかいった技を使う 格さんが黄門様から受け取った「力襷」なるものを腕に巻くと怪力を発揮する 原作に居ない少年をレギュラーに据える 途中から妖怪などとの戦いがメインになってくる お供のインパクトに押され、黄門様が空気キャラに ……と、独創的な作品に仕上がった。 おまけに、オープニングは原作の荘厳さを欠片も感じさせないロック曲「ザ・チャンバラ」。一応、曲単体での評価は高い。 が、エンディングの方がさらにミスマッチな曲だったりする。しかも映像の方は設定資料などを写しただけという手抜きっぷり。 こんな作品だが、なんと視聴率10%以上を叩き出しており(TVアニメなら6%もあったらヒットの類)放映時期がSFアニメ全盛でも十分成果を残していた事も評価すべきところである。 星の王子さま プチ☆プランス 1978年7月~1979年3月放映。 同名の文学作品のアニメ化。「ナックの本気」と言われる程の完成度を誇る傑作。 演出、声優、音楽のいずれも豪華であり、「文化庁こども向けテレビ用優秀賞」なるものを受賞した実績があるほどの作品。声優・松野太紀のデビュー作(当時10歳、本名の「松野達也」名義)でもある。 が、ナッククオリティによるフィルム管理がアダとなって原版が紛失し、一時期は幻の作品と化していた。 再放送があってもエンディング曲は全て特定話の使い回しで、次回予告も一切なかったほど。 現在は捜索により行方不明になっていた原版が無事に発見され、きちんと各話ED・次回予告を収録したDVDが発売されているほか、アストロガンガーに続いてYouTubeでも配信されている。 グラップラー刃牙 1994年製作、同名漫画のOVA化作品。何気に刃牙初のアニメでもある。 刃牙役に山口勝平、独歩役に飯塚昭三などの豪華声優陣に加え、原作者の板垣恵介や格闘家(当時)の佐竹雅昭などゲスト声優の顔ぶれも充実。 作画も当時の絵柄を忠実に再現しており、目立った作画崩壊も無く安定した出来と言える。逆に言えばネタ要素は少なく、刃牙としてもナック作品としても地味。 内容は神心会空手トーナメントでの末堂戦、地下闘技場での鎬昂昇戦の抜粋で、短縮こそされたものの皆大好き炭酸抜きコーラもちょっとだけ登場する。 MAD動画などで、ご機嫌でコーラを振る古い絵柄の刃牙が出てきたら多分この作品が出展。 ちなみに公式Twitterによると、本作の作画が丁寧な理由は、原画製作を担当したスタジオコックピットがたまたま暇な時期だったかららしい。 星の子ポロン ただ単に狂気っぷりがチャー研と似ているだけで、上記の作品はおろかナックとすら無関係 ……と思われていたが、実は同作の制作会社はナックの社員が独立して設立したものだったりする。 他の作品はWikipediaやチャージマン研!@wikiなども参照のこと。 海に泳ぎに行ってしまったスタッフの代わりに追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 桃太郎伝説のアニメもナック製作 -- 名無しさん (2015-12-20 19 32 06) 今さらながらクオリティの低さが逆にネタになるアニメ会社なんて、そうそうないよなあ -- 名無しさん (2015-12-20 19 39 40) サイコアーマーゴーバリアンは結構好きよ -- 名無しさん (2015-12-20 19 42 13) ロボットアニメ結構作ってるけどチャー研公式の杜撰さとか見た感じスパロボ参戦は厳しそうだなぁ…。グロイザーは真マジンガー出てたけどあれって権利関係どうなってるんだろう? -- 名無しさん (2015-12-20 19 54 25) 元凶 -- 名無しさん (2015-12-20 20 29 30) 何気にグラップラー刃牙のOVAも制作してたりする -- 名無しさん (2015-12-20 20 53 09) 実写製作のノウハウも持ち合わせているからか、旧劇場版エヴァンゲリオンの製作にも協力していたらしいね。 -- 名無しさん (2015-12-20 21 19 14) 月光仮面のアニメ版もナックの本気だと思う そしてナックどころか日本のアニメで再放送が一番難しそうないじわるばあさん…(原作者の意向により) -- 名無しさん (2015-12-20 21 25 24) ダメおやじはテレ東(当時は東京12チャンネルだけど)アニメ第一号だったんだよな -- 名無しさん (2015-12-20 21 41 28) ↑4オイオイオイ 死ぬわアイツがカットされてるんだよね… -- 名無しさん (2015-12-21 00 31 23) 「桃太郎伝説」のアニメ版や「アタッカーYOU」もナックだったりする -- 名無しさん (2015-12-21 11 07 05) ↑……ってごめん、先に書かれてたわ(;´Д`) あと特撮として「バトルホーク」 -- 名無しさん (2015-12-21 11 09 02) 平成ウルトラシリーズの制作にも長年にわたって協力してたらしいな -- 名無しさん (2015-12-21 16 03 35) FFの常連アイテム力だすきはまんが水戸黄門が元ネタという話があるのよね。 -- 名無しさん (2015-12-22 13 06 54) アダルトアニメも結構作ってる -- 名無しさん (2015-12-22 16 15 16) 刃牙のOVAについての記述はないのか -- 名無しさん (2016-01-09 00 05 22) んん…何回見てもグラップラー刃牙はまさに傑作だY! -- 名無しさん (2016-01-25 07 00 59) こないだ超ウルトラ8兄弟を観てたら最後のクレジットにナックって出てきたけど、まさかこのナックじゃあるまいな… -- 名無しさん (2017-05-01 15 00 15) 月光仮面がない…だと… -- 名無しさん (2017-05-01 15 03 49) 記事内でもサラッと触れてるけど最近できた公式垢がひどい(褒めてない) -- 名無しさん (2017-05-02 22 32 09) ちなみにグロイザーXは古谷徹さんがスパロボに出演してほしいと言ったが「誰も知らないでしょ」と却下されたらしいな。マイナーな作品も出る今なら大丈夫そうだが -- 名無しさん (2018-02-01 21 01 30) 「やる気まんまん」という成人向け漫画がナックでアニメ化された。声優は緒方賢一さんや島田敏さんといった豪華なキャスト。 -- 名無しさん (2018-02-02 18 01 08) アストロガンガーめちゃくちゃ好き -- 名無しさん (2018-10-17 13 15 09) ゴーバリアン大好きだったのでスパロボ参戦してほしい!! -- 名無しさん (2019-01-29 09 56 41) ↑そのためにはZERO様を説得しなくては・・・ -- 名無しさん (2019-01-29 12 41 51) ドラえもんのねじ巻き都市や旧エヴァに制作協力してて驚いた -- 名無しさん (2019-02-20 23 46 28) あとそれと高橋ヒロシの「クローズ」のOVAもここで作ってたなぁ。普通に作画良くて、ヌルヌル動いてたから笑ったわw -- 名無しさん (2020-07-16 17 27 56) チャー研で持ってる会社 -- 名無しさん (2021-01-31 09 36 23) 平成ウルトラマンに出てくるナックはこのナックではなく撮影用機材を扱う同名会社と思われ -- 名無しさん (2021-06-21 14 04 49) 一時期の作品管理の適当さが嘘のような最近の精力的なフィルムのリマスター活動 Youtube公式配信はいいと思うけど、そのYoutubeで「他社のコンテンツの利用」を理由に収益化止められててやっぱりナッククオリティ -- 名無しさん (2021-07-06 21 56 48) ナックの名誉のためにも『まんが水戸黄門』は決してカルトな怪作などではなく視聴率10%以上を叩き出していた(TVアニメなら6%もあったらヒットの類)ナック最大のヒット作であることを付け加えておくべきだろう。 -- 名無しさん (2021-09-05 00 30 28) ツイートで判明したツイッターの中の人の労働環境が過酷すぎる -- 名無しさん (2022-05-19 10 49 25) ↑×2 そんなまんが水戸黄門が今時代劇専門チャンネルにて月〜金の平日お昼12時半という時間で放映中ですよ。 -- 名無しさん (2024-03-23 15 17 26) バトルホエヴァの旧劇場版の実写パートはここが担当してたり。 -- 名無しさん (2024-03-23 23 39 38) 名前 コメント
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【作品名】銀河英雄伝説(第四期ED) 【ジャンル】アニメ 【名前】ユリアン・ミンツ 【属性】イゼルローン共和政府の指導者の一人 【大きさ】銀河の星々を両手のひらに乗せられる位 両手に溜まった光る水の様な星々を投げると広がって銀河を形成した 【攻防速】大きさ相応 【特殊能力】宇宙生存可能 【長所】大きい 【短所】それだけ 【戦法】銀河をぶつける vol.2 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/18(火) 14 12 29.85 ID bgjQM0qU ユリアン・ミンツ 考察 ○龍野ツルギ:大きさ勝ち ○城門仁:大きさ勝ち ×王子:塊にまきこまれ負け ×パイロン:熱攻撃負け ×ゼウス:任意全能負け 王子>ユリアン・ミンツ>城門仁
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サブナック #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:120 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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i | l.| ,----r=ir---、l| / lr=i f〕 _l ..l l L .f .l ..l l _ l .l ,. ´\ .l...l ..〔o 〔t´oo〕 l_.l. ,<__ \ ` l `lOl .l___/  ̄ \ f>`---f´.{n}`l---´- l l _ / ̄ ̄\-- l l---- ヽ___.. .l /ヽ ヽ / ,-‐==f ̄r----i-/ \ \__./ ....../ / / l .l .l ..l ( ).l l l...\ ./\\ ./ ./ / l_.l_________..l 、  ̄ ̄ ̄\ l \/ ̄l__/__./ / ,-,-,` 、 ` 、___l_..l l / ̄ l\/ / ̄ ̄ ̄7__ l l l > ´\l /ヽ rrrrf f rrrrrrrrrrrrrrrrrr 、 l / / ̄/./ ,-`/ LLL----LLLLLLr ´ ̄ ̄ ̄ ̄\ l / /==〈 ./ / / l f ̄l l l l / ./ / / / /__ ../ l  ̄ l l l___ /__./ /fヽ / 〉、l .l .l l ./\..  ̄ ̄ヽ /_ /{_/´.〈/ l .l /l l / l .l __./_/fヽ-- l l_______.l f__.l ......l l l L= ̄.l l l トl ヽヽヽヽ、 ....l l l l l l l .l\__.l___l l l .l l lヘ.` .l_l.Lll_l-` Ll_l_l_l_l l .l l l ヘ .l l l..ヘ_____ヘ \l .l l .l l ヘ .l .l l l .l l ..l ヘ ヘ l. l l .l__.l___.l .l. ヘ______.ヘ __l___ .l l ヘ \ l ヘf .ヘl l r----r--i--i .l------ l l .l l二l l l ヘ---、 l_______l_____l_.l-、 f´..l l ヘ. V マ マ l V l ..l ̄ ̄ ̄l l.. V .マ マ l V ..l .l .l l. V r.マ____ .マ V.. l \__.l..l V l .l.. l l l/-----、 .l l l / .∧ l .l ____ .l ./ /.. ヘ .∧ .l / \ ヘー- / ヘ ./ ヘ l / l.l .ヘ_______l_________`i´ / \l_______l l / __ \ l .../ l .ヘ ////..\ ./ ̄ \ .l ..l //// .\ / .ヘ l f ̄l l .l__l___l___l____./\____.l l__l_.l____l 名前:スカルガンナー 性別:無性 原作:蒼き流星SPTレイズナー 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし あ行-あ-蒼き流星SPTレイズナー.mlt グラドス軍の開発したTS(テラー・ストライカー)。 機体コードはTS-SG-50C。 謂わばパイロットの必要がない無人機動兵器。 両腕に連射も可能の熱重粒子弾が1門ずつ、 頭部には音などを感知するシステムがあり、同時に対生物用サーマルビーム1門を装備している。 パイロットを考慮する必要がまったくないため驚異的な機動性能を誇り、 機体の一部が破損しても戦闘続行を行える。 頭部を切り離しても胴体を遠隔操作可能で複数機体のリンク機能も搭載されている。 主に対人掃討用で周囲の人間を全て抹殺するようプログラムされており、 SPTのような機動兵器にも対応している。 しかし無人機故にパイロットの長所である臨機応変的な対応はできない。 またグラドス製兵器を含め敵味方の識別機能がなく無差別にターゲットを狙うためか、 放り投げられ音を立てた資材をターゲットと誤認している描写も見られる。 弱点は頭部センサーで、開いている場合は地球の兵器(それも核やレーザーではなく航空機のバルカン砲)でも通用する脆さである。 本編では月に投入され、地球側の残存戦力の掃討を行っていた。 2部では治安維持用に類似機体のターミネーターポリスが投入されている。 イメージシースはゴキブリとされている。 無人兵器と対人用という点では「機動戦士ガンダムF91」のバグと共通点がある。 ただしバグと違いこちらは上記の通りグラドス製兵器への識別機能がない。 むしろキメラブロックスに近いかもしれない。 「スーパーロボット大戦64」では二種ともムゲ・ゾルバドス帝国の戦力として使用し続けられた。 「Zシリーズ」に登場するサイデリアルの無人兵器のデイモーンもこのスカルガンナーの影響を受けていると思われる。 動画 解説動画 Wikipedia スパロボWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは9枚程ある。 内訳は前向き直立2枚(紹介AAサイズ)、武器構え小型1枚、頭部アップ1枚、 背面横移動1枚、背面2枚、スパロボサイズ(左右向き1枚ずつで)2枚となる。 主にビルゴ系やバグ同様に無人兵器として使用しよう。 量産機なので大量に出したい。 「スター・ウォーズ」のような世界観でドロイド役として出すのもいい。 意志のあるロボットやゴーレムも一応可能かもしれない。 特撮作品の戦闘員ポジや電脳世界の自律プログラムやウイルスとしても起用はできそうである。 「遊戯王シリーズ」の機械族系低レアモンスターカードやトークンの代用枠などでも使えるか。
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トヨタ カリーナ ED 2.0 X 4WS '89 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー トヨタ 英名 Toyota Calina ED 2.0 X 4WS '89 年式 1989 エンジン 3S-FE タイプ 4ドアセダンノーマルカー カテゴリー N100 PP(初期値) 340 総排気量 1,998cc 最高出力 125ps/5,600rpm 最大トルク 17.2kgfm/4,400rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 NA 全長 4,485mm 全幅 1,690mm 全高 1,315mm 車両重量 1,200kg 重量バランス 59対41 トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 アコードに対抗車種として開発された、セリカベースの中型セダン。 概要 トヨタ カリーナ EDは、1985年から1998年まで製造及び販売されていたトヨタの4ドアハードトップ型の中型乗用車で、カリーナEDの由来はExciting Dressy(エキサイティング・ドレッシィ=刺激的でしゃれている)を略したもので、カリーナは英語で竜骨座の意と呼ばれている。 本車は、1989年にフルモデルチェンジされた2代目カリーナEDで、先代が確立した4ドアハードトップのボディ形式を受け継ぎ、バブル期ならではの当時としてはクラス以上の豪華な内装を備えている。 なお、本車はトップグレードのGリミデットではなく、またカリーナシリーズはこれまでに本車しか収録されていない。 解説 1985年に初代モデルがデビューしたトヨタのミディアムクラスモデル「カリーナED」は、1989年9月に姉妹車種「セリカ」「コロナクーペ(のちにコロナEXiVに車名変更)」と共にフルモデルチェンジを実施し、2代目へとバトンタッチした。EDは「エキサイティング・ドレッシー」の略である。 最大の魅力はそのスタイルだ。初代が先鞭を付けた「見た目はスペシャルティ・カーだが、実は4ドア」というコンセプトは今回も変わらない。ボディは本家スペシャルティ・カー、5代目セリカをベースに作られており、全長が4485mm、全幅が1690mm、全高が1315mm。「世界でもっとも低い4ドア」と言えるだろう。極端なスタイル優先ポディである。 最大の特徴であった4ドアピラーレスハードトップボディや背の低いディメンション、小さなグリーンハウスや角型2灯式ヘッドランプ採用のフロントマスクなどを先代から受け継ぎながら、キャビンは小さく、3ボックススタイルとなった。ボディ全体が初代に比べてやや丸みを帯びた台形フォルムになったため、わずかに色気が増した印象だ。インテリアも高級指向で、当時の日本が好景気だったことを思い出させる。 基本コンポーネントはセリカと共通。エンジンは165PSになった2Lスポーツツインカム、125PSの2Lハイメカツインカム、そして105 PSの1.8Lハイメカツインカムという3つの直4DOHCである。ギアボックスは5速MTと電子制御の4速AT。サスペンションは初代同様4輪ストラットだが、今回から後輪も操舵できる世界初のデュアルモード4WSが装着可能になった。これはスポーツモードとノーマルモードの切り替えが可能な4WSで、操縦安定性に与える効果の他に、最小回転半径が未搭載グレードより0.5m小さくなる(5.2m→4.7m)メリットも生じた。 元々カリーナEDは「免許を取った息子はスペシャルティ・カーに乗りたい、しかし両親は4ドア車が欲しい」という家庭にピッタリのクルマだった。しかし原理的にリアシートが狭く、真の意味でファミリーカーとはなり得なかった。その後カリーナEDは93年に3代目にフルモデルチェンジするが、98年にその生産を終えてしまったのである。 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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24スレ目 修正 562 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 20 17 19 ID 8SEMRoUg 一分と経たずに全長200mの獣の全身を覆いつくし活動を停止させた 押さえつけて殺したって事かな? 弾丸を見てから避ける奴に銃弾を当てられる奴の服がボロボロになる これって、こいつ自身の避ける能力はどんなもんなんだ? 4日で村二つ分 って時速何km? 563 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 20 19 24 ID 8SEMRoUg 分かりづらい書き方をしてしまった 562で訊いてる「こいつ」は こいつ=弾丸を見てから避ける奴に銃弾を当てられる奴 ということで 564 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 20 27 17 ID EEyeCqcw 書いた奴じゃないが 562 地の文じゃ新しい森の一部にされ、ってある 取り込む感じで潰すんだろ 二行目はぶっちゃけ無視してもかまわないかもな それ以上詳しい情報ないし 565 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 21 47 35 ID wK6XEB76 村二つ分ってどのぐらいだろうな? 村一つ分の距離が人間が半日休憩ありで歩いて辿り着くぐらいの距離か? 村と村の交流を考えるとそのぐらいの距離じゃないと拙いだろうし。 大体15~20kmぐらい? 566 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 21 48 49 ID wK6XEB76 ↑村一つ分の距離が、な。 二つ分だと30~40kmって所か? こいつは人間と違って地形や疲労無視して移動できるだろうし、 それで4日かかるってかなり遅そうだぞ。 567 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 21 55 28 ID iYKgUi+9 東京~横浜が30kmくらいでしょ 時代設定が現代なんだし、そんなに離れてるか? 568 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 21 59 12 ID jXSmmJ0n 二つ合わせても人間200人いないんじゃなかったっけ? だから規模としてはかなり小さい村 569 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 00 16 ID 8SEMRoUg なんか、倒されないけど相当に相手を倒しずらそうだなぁ 570 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 02 30 ID jXSmmJ0n 二つの村な かかった日数は数日以内と言う事以外は不明、二つの村の間の距離も不明 数百人単位の血を吸うと何処かに消え去る、 と言うから二つの村併せてそれ以下の規模 某スレから 571 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 06 27 ID Vyjk0RG9 そいつは炎には弱いのか? それによって大分強さが変わると思うが 572 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 10 34 ID wK6XEB76 数日=5日として。 村二つ分の距離って 村【~村~村】の距離じゃなくて 【村~村】の距離を5日って事なのか? どうも森の中っぽいってことを考えて10kmぐらいか? 時速が10/120で時速1/12km。分速1mぐらい。 遠距離攻撃できるなら下がりながら余裕で攻撃できるな。 ところで、こいつの反応はどの程度だ? 573 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 28 01 ID wK6XEB76 あと、こいつは樹の再生は可能なのか? これの有無で強さが代わりそうなんだが。 574 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 41 42 ID q+NV+F6V 571 燃やされてはいる 他に燃え移ったとかの描写はない 血が通ってるから普通の木ほど燃え易くないと推測できなくもない 572 避けたりしてないから反応は不明 573 設定だとできそうだけど、実際やっていない よって、再生スピードが不明なので、虫生などと同じで考慮外だと思う 575 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 41 54 ID sfypEhsz アインナッシュ 大気のマナを独占しているため、他者は世界からマナをくみ上げる事ができない ※マナ・・・魔力みたいな物。周りから魔力を汲み上げて使用する魔術は 使えないと思われる これはどの程度の範囲の効果? 世界全体?樹海の中だけ? そもそも、他作品のマナ(魔力)と同一とは限らないから無理なのでは 576 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 43 31 ID q+NV+F6V 575 森の中だけ 577 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 44 57 ID CZ8JBl7M 573 樹がどういう状態死ぬのか知らんが、一度殺されたら無理 個々の樹が死んでなければそれぞれは回復できると思われるが回復速度は不明。 能力上、欠員の補充は無理。 ただ、設定上五十年周期で数日しか活動しない(できないのかは不明)んだが、 そのことは無視して良いのか? 579 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 48 46 ID q+NV+F6V 577 五十年周期で数日しか活動しない どこに書いてあった? 数百人単位の人間の血を吸うと何処かに消え去り、数十年ほど冬眠する しか、見つからなかった 582 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 54 18 ID hEKtpyA9 数日しか活動しない 数日間も戦闘が長引く場合は大体分けにならないかね? 583 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 55 31 ID wK6XEB76 となると、少なくとも同じような能力で再生できるライアンの下。 対群攻撃の壁辺りからスタート。 樹は伐採されたら復活不可、の前提で。 × ミーシャ 神戮負け。 △? 長門 微妙。地味に削られて負けそうな気もする。 × 白銀の戦姫 戦輪で距離取りつつ地味に攻撃されて負け。 ×? スマッシャー 重力異常で伐採されて負けるか? × ハジ 波動連発負け × ムンドゥス 無理。負け。 もうちょい下か。身体はでかいんだが再生できないし攻撃力低目だし なにより遠距離攻撃もって無いから巨体を生かせ何のが痛いな。 584 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 56 42 ID wK6XEB76 あ、ごめん。↑はアインナッシュな。 最初の距離が離れてるから覆い尽くすのが難しい& 足が遅いから遠距離攻撃持ち相手には追いつけない で分け試合は多くなりそうな予感。 585 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 22 59 00 ID CZ8JBl7M 579 ソースがすぐに出せないんで、ネット上にあるやつな ttp //lab.vis.ne.jp/tsukihime/dictionary/chara_a.html ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%BB%E5%BE%92 586 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 01 07 ID q+NV+F6V 585 数日しか活動しないなんて書いてなくね? 587 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 10 02 ID zcOjxW4T 583-584 前のアインナッシュの考察を見る限りには巨大生物直下ぐらいなんだが。 588 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 14 03 ID CZ8JBl7M 586 二十七祖クラスですら維持できて数時間である物を数日単位で維持できる事になるという点が疑問に思われていた アインナッシュが存在する=マナの占有が続く、だから数日単位はアインナッシュの存在期間だろう。 多く見積もっても、さほど活動時間が長いようには見えないが 589 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 15 40 ID 8SEMRoUg 587 つか、前回より大分能力が落ちてるよな。前回なんて移動力が150km/hだったし。 590 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 15 54 ID PKEDAiki 586 解釈は多々あるが、実際その本自体には書いてない 書いてあるのは数百人~のみ 他作品のマナとはちがう可能性 これはさすがにないだろw 魔術が効かないやつとかが、作品が違うってだけで魔法でやかれんだろうし しかし魔力・魔法・超能力については特別ルールがあったほうがいいかもね 591 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 17 14 ID sfypEhsz アインナッシュ以外の木々が端末か吸血鬼の眷属かの話は? 地の分に 「1つの意思のもとに『動き』、あらゆる動物の血を吸い尽す」 とあるらしいが 以前出てた 主の意志で動かせるゾンビみたいな関係 吸血鬼がマインドコントロールで完璧に自分の統率下に置いた配下を同時参戦させられない に引っ掛かりそうになっていたのはルール的に解決されているのか? 592 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 19 11 ID q+NV+F6V 588 活動期間は長くないだろうね 数百人単位の人間の血を吸うと何処かに消え去り、数十年ほど冬眠するんだから 睡眠とか考慮するの?だったら他の人間とかの方が早く寝るんじゃないかな? 593 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 21 42 ID PKEDAiki んん?人が多いですねぇ、ついでに聞いときますか 銀足獣のはやさはどれぐらいだと思います?(少しクドイカ?) 594 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 23 21 ID 8SEMRoUg 593 遠目からみて、とか曖昧でよく分からんね。 595 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 24 21 ID mm9H2a6n そもそも本体の詳細が不明だから出せないと思うが 596 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 25 41 ID doufKs50 589 前より結構落ちそうなんだけど。超音速もあれば森の中でも 十分生き残れそうだし。本体探すのにえらい苦労しそうだけど 音速程度でも下がりながら遠距離攻撃繰り返してたら再生無い から、いずれ削りきれるだろうし 597 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 25 51 ID nVVzWfie 593 少なくとも並の車の最高速くらいは出てるんじゃね? 598 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 28 06 ID cSmXn2IQ 591 末端て書いてあるやん 596 問題が50kmだからな 広範囲でもないとむちゃくちゃ時間かかるな 599 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 29 46 ID 6qQG8YLW 591 備考欄に一応記載があるけどマインドコントロールを否定する根拠は 作中には無いと思う 600 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 35 01 ID PKEDAiki んじゃ、時速200k位で考察してみるか(また今度だが)意見サンクス 596 修正した人じゃないけど、一応テンプレに書いてあった、銃弾を~のやつは 外敵って見なされてなかったから総力戦は仕掛けられてないよ、散発的に襲われてるだけみたいだから超音速でも押しつぶされたらきついかも 601 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 35 44 ID 8SEMRoUg ちゅうかわざわざ森の中にはいるのか? 602 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 37 51 ID wK6XEB76 587 そんぐらいか。反応は成人並で良いのか?こいつ。 とりあえず、近接攻撃しか出来なくて人間っぽい奴は疲労勝ちにしたけど。 実際のルール上は疲労勝ちってありなんだっけ? ====アインナッシュ巨大生物直下====== × 桃子 接近する樹を端から凍らされて負け ×? シン=クザク ミズカガミは効くのか?効くなら自滅。 そうじゃなくても分け~負け? ○? 鉄仮面 攻撃は効きそうに無いが削りきられるのにとんでもなく時間かかりそう。 その間に囲めれば勝てる? ○? ダンテ 攻撃は当りそうに無いが、削りきられるのに(ry その間に囲めれば勝てる? × カラミティ 時間は掛かるがそのうち削られるか? × 阿音 分身されて切り刻まれる。 × 八頭大 レーザーガンで薙ぎ払われる&トーチカ攻撃&ミニミサイルで負け。 × デミトリ オーラで焼かれる……か?蝙蝠化(デモンビリオン)でも焼かれそう。 ○? 坂上闘真 攻撃範囲が狭いので囲めるか? ×? カロマイン カロマインは樹を支配できるのだろうか?できるなら負ける。 ○? アンジェラ 攻撃範囲が狭いのでそのうち囲んで疲労勝ち? × 広上 呪殺負け? ? 九十九十九 美貌は効くのか?効けば負け、効かないなら勝ち。 ? イリス 威圧が効くなら威圧負け。 そうじゃないなら射程短いから囲んで疲労待ちいけるか? 603 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 39 51 ID cSmXn2IQ 601 接近戦しかない奴はそうなると思う が、どうなんだろ実際 604 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 41 06 ID nVVzWfie 602 アンジェラはロボなので疲労するかというと微妙じゃね? 605 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 41 29 ID wK6XEB76 接近戦しかできない奴は 「樹を切り倒してる間に他の樹が回りこまれる」 って扱いにしておいた。 実際、あたりそうに無いか攻撃が効きそうに無いけど 接近攻撃しか出来ないって奴の勝敗は迷うな。 負けか分けか、どっちなんだろうな? 606 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 41 46 ID pcdmv5kC 602 移動速度遅いから取り囲めないような 広上の呪殺は人間のみ 木は九十九十九を見れんだろう 疲労などって考慮してたっけ? 607 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 42 55 ID /OSGaqJx 589 山ほど大きな~って文から、実際の山を想定してたみたいだが 実際には200メートル程度だったのでスピードダウンw 608 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 43 33 ID cSmXn2IQ はいはいきのこのせいきのこのせい 609 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 43 45 ID wK6XEB76 604 じゃあ、アンジェラは地道に削られて負けか。 どっちにしても途中で普通に4連敗してるからもうちょい下を見る必要があるな。 610 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 45 43 ID cSmXn2IQ 巨大生物上は見たんだっけ? まとめサイト見てくるわ 611 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 46 10 ID PKEDAiki 似たようなニュークを参考にすると良いかと、結構速くて高威力なのはいる だだニュークと違って接近オンリーは圧殺できるので有利かな 612 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 50 00 ID wK6XEB76 610 上のほうは遠距離攻撃且つ範囲攻撃持ちが多いから 普通に勝てない。 ニュークとの最大の違いは移動速度が異常に遅いこと。 でかいくせに移動速度が遅いから事前準備すると強い奴相手に壊滅。 あと、基本的に遠距離攻撃手段持ちにも勝てない。 613 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 53 06 ID cSmXn2IQ ああこりゃきついかな でもたぶんザ・キュアーだけなら ハ_ハ ( (゚∀゚∩ かてるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) 614 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 23 54 26 ID nVVzWfie 613 ウイルス効かないかねー 615 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 01 48 ID Ty+nbfLb ていうかこいつ接敵までに何日かかるんだ? 616 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 03 26 ID QHH2ybfp 相手が向かってこないなら…… 25日ぐらい? 617 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 04 36 ID mXtJMA2d なんてこった、意図せずに餓死を狙えるキャラだw 618 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 05 21 ID 53QnRs/Y 疲れたなら、いったん距離をとって休めばよくない? こいつの遅さなら余裕で距離を離せる 619 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 06 31 ID dy9ZMCR9 つまり自ら動かなきゃいいのかw 620 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 07 53 ID QHH2ybfp 50kmってかなりの距離だからな。 常人だとまあ、一日仕事の距離だ。 実際は相手も接近するだろうから半日経過して戦闘開始かな? 餓死とか疲労って考慮外だっけ? 621 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 10 23 ID dy9ZMCR9 下手な巨大生物よりデカイからな 面倒 622 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 12 22 ID mXtJMA2d 餓死「待ち」は禁止とある 623 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 12 59 ID WX//RqGS 餓死、疲労、燃料切れは描写ないと考慮外。 624 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 14 26 ID uahMZG2J 今読み返してるんだけど4日で村二つ分ってどこの描写? 625 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 15 07 ID mXtJMA2d 200mを1っ分で覆ったなら時速7kぐらいは出るんじゃね? 626 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 16 10 ID QtE0RXsZ 描写って……それじゃあ何日経とうが全く疲れないって設定にするのか? それはないだろう。 627 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 17 36 ID ZhMj+IwS 餓死とか疲労は常人より著しく劣る場合以外考慮しない。 1日や2日で餓死とか寿命で死ぬとかぐらいかな。 628 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 20 42 ID mXtJMA2d 延々と決着がつかないならあるかも、数十日もかかるなら餓死してる気がする 疲労が適用されないのは、ランキングスレの限界かな、テンプレもやたら細かくなるし ただ概念としての消耗負けはある 629 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 20 56 ID QHH2ybfp しかし、どのぐらいかが難しいな…… まあ、基本的に疲労や餓死は考慮外って事で。 ====アインナッシュ精神防御の壁下から==== × ギルバ 悪魔を召喚されまくって負け。 × ラファエル~オロチ 距離取りつついろんな攻撃負け。 × 高岡 熱攻撃だし不利? ×? K’ このあたりからは囲んで倒せるか?だが、炎攻撃と言うのがやはり微妙 ? 両儀式 当てれる気がしないが攻撃範囲が。分けか?地道に削り負け? × ニコラウス 距離とって記号片攻撃負け 何気に遠距離攻撃が多かった。 その下も勝てそうに無いんだよなぁ。ニューク近辺からやってみるか。 630 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 21 41 ID mXtJMA2d 数十日 もちろん食料不要と人間の場合ね 631 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 27 15 ID 53QnRs/Y アインナッシュ側が疲労や餓死する可能性はないの? 632 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 28 05 ID mXtJMA2d わかりにくいので書きだして纏めてみるか? 疲労で技が鈍ることは無い、何度でも同じペースで使用可能 ただし何日もつずけて、間断なく攻められるような時は肉体による戦闘ならば疲労負けとする ってな具合かな 633 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 30 25 ID Ospw0umv 631 そういうのが全く分からんから考慮外なんだけどね 人間ならともかく疲労するのとか、餓死とか無縁の奴は いくらでもいるし、そういうのまで考慮するときりがない 634 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 30 49 ID g2RR/Y/3 アインナッシュは幾らか日にちが立つと眠りに入るようだけど 635 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 33 08 ID yyRoWZYv 632 ラノベでそんな考察何時されたんだ? というか、そんなルール何時決まった? 636 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 35 08 ID mXtJMA2d 634 少しぐらい前のこと読もうぜw 635 十字軍の時出んかったか? 637 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 36 24 ID Ur0/H7AK でも描写等無しで全く疲労無しは作中越えたドーピングだろ 638 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 38 38 ID uahMZG2J 群体キャラとか巨大キャラとかは疲労が考慮されてた気がする なぜか高防御キャラのときは拮抗して引き分け扱いだったけど 639 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 42 15 ID Z9z4d9T2 何日も続くようなら分けじゃないの? 640 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 50 31 ID QHH2ybfp 攻撃範囲の問題で時間が掛かりそうなのは▲にしておいた。 これがどうなるかで位置が決まりそうだ。 ===アインナッシュ機関銃反応直下===== △ 米原千鶴 双方決め手無し。分け。 △ 一ノ瀬露子 双方決め手無し。分け ▲ 片倉優樹 当らないけど攻撃範囲が狭すぎる。時間かかりすぎるが分け~負け × ヨブ 竜巻や落雷負け?天候操作が使えないなら片倉と一緒。 ▲ アルタイル 衝撃波だしてたしなー。攻撃が効きそうに無い。負けか? ▲ コッペ 攻撃が効きそうに無い。衝撃波負け? ▲ 伊藤惣太 攻撃範囲が微妙。負け~分け ▲ ベエンダー 見えない。負け。 ○ ニューク 体当たりしてきた所を囲んで勝ち。 ○ テトラ レーザーは弾切れを起こす。相手の決め手がなくなるので分け~勝ち × 神野亜零 認識切断で負けか? ▲ ゼラーダ 攻撃とどかず。負け~分け × 榊塚アカリ こいつにも攻撃当てれる気がしない。しかも式黥に本体を見切られそうだ。 ▲ 垪和宮内 見えない。負け~分け ▲ 朏百合 やっぱり見えない。負け~分け ▲ 夏目智春 距離取りつつ攻撃されると勝てない。範囲は微妙だが…… ▲ 加賀篝隆也 同じく距離をとられると勝てない。範囲は微妙。 ▲ 高杉一也~駒犬銀之介 反応さから当てれないが近接オンリー。 × 月観捨那 射程無限、弾数無限、防御無視ではいかんともしがたい。 641 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 52 31 ID Fyr1gPWH ガイドラインを見る限り、認識切断はアインナッシュに効かないはずだが。 642 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 53 11 ID NQchR4no 640 伊藤はテルミット手榴弾で大火事に出来る可能性があるから もしかしたら焼け野原になるかも 643 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 56 31 ID Z9z4d9T2 アインナッシュは空飛んでる奴に攻撃できないし 632のルールでも、空飛んでる系は疲労しないな 644 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 58 20 ID Ospw0umv 640 シャナ忘れてるぞ。燃やされまくりで負けそうだ 645 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 00 59 35 ID QHH2ybfp 結局の所 「数日~数十日の単位で時間掛けて伐採されると負ける」 場合をどうするか、なんだ。 これを負けにカウントするならもっと下まで考察の必要あり。 646 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 01 05 19 ID Ospw0umv 餓死はともかく疲労は少し離れればいいだけだしな 遅いから楽勝にできるし、勝利のためだから反則でない 餓死はこの辺だと人外多いし、考慮がほぼ出来ない 647 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 02 34 08 ID Yb36bfq5 中に血液が入ってるらしいが燃えるかね。 648 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 02 36 46 ID jyJsQqpR バズ>宮坂白竜>ランドール ロビン=アドルファス>蜩篤史 宮坂白竜には手当たり次第水分操作で負け バズには突進されまくって負けか。空飛んでるので勝ちは無い。 ユミエルもアクシアも普通に無理。 ランドール液状なので分け ロビン=アドルファス以下の奴らは森の木々で囲んで潰せば勝てるだろう。 宮坂白竜>ランドール =アインナッシュ>ロビン=アドルファス たぶんこの辺じゃない? 649 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 02 42 14 ID jyJsQqpR 木々で囲んで潰せば勝てるだろうってのは大体はってことね。 モチロン一部空飛んでたり、広範囲攻撃あったり、物理無効だったりは負けるけど連敗ばっかってことはないだろうと。 対軍~超能力でポツポツ負けるだろうけど恐らく常人反応不可~達人思考の連勝で取り戻せるレベル。 650 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 02 46 11 ID uahMZG2J 647 燃えないって言うことが明記されて無い以上は燃える扱いになると思う 血液量がどれぐらいあるかわからんしそれだけの情報じゃ弱点を消すのは無理っぽい 651 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 02 47 51 ID Urdq8z6h 移動速度遅いから囲むの無理 652 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 02 51 49 ID jyJsQqpR 651 ロビン以下のキャラは森に入らずに破壊しまくれるほど 遠距離攻撃持ちはそれほど多く無いから普通に踏み入るだろう。 653 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 02 54 12 ID Urdq8z6h なんでわざわざ危険な所踏み込むんだ? 森の外で戦っていればいいじゃん あと、ロビンもアドルファスも拳銃もち 654 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 02 57 21 ID jyJsQqpR 拳銃は中距離武器だろうというのは置いておいて、移動してくる森には踏み込まない判定なら 引き分け連発で バーサークカデット>ラフィール>椎堂密>水樹=木乃>ガッソ ホリィ>炎人>山童>上島>桐生相馬>罪炎>零崎人識(殺人鬼の壁) この周辺か? 655 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 02 58 02 ID 0xjdlqzp 接近戦キャラなら尚更囲まれるような真似はしないだろう。 本体がどこかにあるって情報もないのに。 656 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 02 59 11 ID QHH2ybfp というか、ロビンあたりからは攻撃力不足で樹を倒せないケースが増えてくるな。 そのあたりから囲んで勝ちの目が出てくる。 不思議銃ならともかく、普通の拳銃じゃ樹を倒せないだろう。 ただ、加賀洋子~矢神遼で5連敗するから、これをそれより上で取り返せるか否かだ。 658 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 03 08 31 ID jyJsQqpR 655 接近戦キャラも絶対に中には踏み入らず森の外縁部の木々しか攻撃しないとするなら 移動速度と木の伸びて覆う速さ(分速200m)を考えても特殊能力の壁の奴らにも引き分けか? サビーヌ>蚊子>荒木三郎太>須玉明>セツワ 北見春晶>式見蛍>皆月加奈子>ドラッピー>キティ この辺で連続分けからやっと勝ち星に変わる感じ? 659 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 03 10 28 ID 0xjdlqzp 656 それ以前に超能力の壁に全敗する。 660 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 03 15 07 ID QHH2ybfp 658 いや、一応樹そのものが攻撃しかけてくるから ある程度反応低い近接キャラなら勝てる可能性が出て来るんだが…… 問題はテンプレに全然反応が書いてない。 現状だとそのあたりになりそうだな。 661 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 03 16 13 ID Urdq8z6h 659 時間制限ありの藤乃には勝てるんじゃない 射程内に入るより先に意識不明なりそう 662 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 03 26 16 ID jyJsQqpR 660 相手は外縁部から地味に攻撃で木で捕らえられなければ分け判定で。 舞>支倉志乃>逢坂大河>姉原聡史郎 △舞 物理すり抜けて無理分け △志乃 達人だから伸びる木にも囲まれないだろう分け ○>逢坂大河>姉原聡史郎>高須竜児&それ以下 ;高校生やそれよりちょっと強いぐらいじゃ流石に捕まえられるだろ。勝ち 支倉志乃=アインアッシュ>逢坂大河 まあ上でも時間制限ある奴にはぽつぽつ勝てるがそれはL様も同じなのでこの際無視。 663 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 03 27 58 ID Yb36bfq5 L様はどうやっても戦闘が出来ないからであって。 それを言うなら神野は 664 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 03 32 30 ID jyJsQqpR 663 じゃあも少し 北見春晶>式見蛍>皆月加奈子>ドラッピー>キティ △北見春晶 移動速すぎる分け △式見蛍 ボーガンで遠くからぷちぷちと。分け △皆月加奈子 こいつも結構素早い。分け △ドラッピー 普通に燃やされる。分け ○キティ 鎧着た女性並なら捕まえられる。勝ち ドラッピー=アインナッシュ 670 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 08 38 57 ID mXtJMA2d アインナッシュの時速は7.2kmか、調べてみると 人間の歩く速さ 4km 調べてみると自転車 10~15km(常人) 男子40kmフルマラソンの選手20km(はええ!) 短距離走の最高 36km ただの達人程度なら戦闘行為で少し足を止めれば飲み込まれると思われる、 戦いながらの準ランニングでは明らかに消耗しいつか限界が来るだろう 「一旦全力で離れて→近寄ってきたところに一撃→全力で逃げる」は 【戦法】に相手が近くに来たら距離をとるとでもない限りできないと思われ、 通常の近接は森の中に入るor準ランニング戦闘しかとれないだろう というかアインナッシュ木の枝は音速程度あるようなので (テンプレからと、この世界の吸血鬼は銃弾を見てから避けれることから)、 反応が足りないなら近くに来た所を刺されて負けに成ると思われ 671 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 08 40 11 ID mXtJMA2d 戦いながら距離をとるとそもそもバックダッシュになるか 672 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 09 17 10 ID 6XimCiv+ 別に吸血鬼が銃弾避けられるって行っても、 この世界の吸血鬼は、魔術を極めて吸血鬼になる または、血を吸われて吸血鬼になる 極めつけは、適当に主人の真似をして血を飲んでも吸血鬼認定されるという かなり大雑把なものだからなぁ。普通の死徒が銃弾反応だからといって、 こいつもそうだとは一概には言えないと思われ 銃弾見て避けられる奴相手のコメカミを撃ちぬける奴といっても、 服がボロボロになっただけで傷を負ったという明確な描写もないし、 銃弾避けられるからといって、「森の中」での全周囲からの攻撃を避けられるのとは話が別だろうしね 674 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 11 53 19 ID H0324hNQ 避けた奴がどれほどの長距離移動速度かが重要かな 体力切れは考慮しない上に、間接攻撃持ちも少なくない アインナッシュ、巨大な麒麟荘みたいなキャラになるかな 675 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 12 34 15 ID +opK7u/P 664 伊良子や麒麟荘には勝てるから。 分け分けでももっと上だろ。 690 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 18 48 08 ID 0xjdlqzp 670 時速は7.2km どこから算出した? その速さで5日間120時間動いたとしたら864kmもの移動をしたことになるが。 694 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 21 54 24 ID QHH2ybfp 690 多分、200mの怪物を1分と経たずに覆った、からの算出だと思うが。 これって予め樹で囲んで侵食していった可能性があるから 適用できない気がするんだよな。 少なくとも長距離移動には適用できない。 711 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 14 11 02 ID g6qnj+Zu 706 本体だけ実がついてるなら十分だと思うが そもそも、本体を率先して殺そうとする奴はほとんどいないだろ 735 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 21 58 41 ID COevYQbX 711 ガンダムのプラモデルの説明に剣のような武器を持った人型の人工物としか記載しない程度には不十分だろ だいたい他のエントリーキャラが本体を狙わないから本体の詳細が必要無くなる訳じゃない 実態がほぼ完全に判明している事が絶対条件なのに ある意味最重要の本体の詳細がこのていどじゃ駄目だろ それにマインドコントロール問題も解決してないし メレム曰わく新種の遊牧民みたいな物らしいしどっちかというとマインドコントロール軍団の方だろ 736 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 22 05 38 ID YZFiSjXf 実態がほぼ完全に判明している事ってのは 全く姿が類推すら不明で声だけしか登場してないキャラを弾くためのルールだから、 剣のような武器を持った人型の人工物 要するに姿形が分かってればいいので↑で十分だよ。 931 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/03(日) 16 27 39 ID pw5KoxRV 930 突っ込みサンクス その話は知らんかった、室賀真寿美はもういっぺん修正せねばな ちと確認に時間がかかる アインナッシュ マインドコントロールかどうかの話が決まってないままのようだが どうするんだ?
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Q1:お名前は? A ナックルです。 Q2:好きな声優は?(複数可) A 関智一さん、長沢美樹さん、岩田光央さん、鈴村健一さん。若手声優だと、佐藤聡美さん、三上しおりさんあたり?あまり若手声優は知らないです・・・。 Q3:好きな番組は?(複数可) A 智一・美樹のラジオビッグバン、岩田光央の超ラジ、(有)チェリーベル、ゲームマスターGTR Q4:好きなアニメは?(複数可) A 夏アニメだと、黒執事2ぐらいになりそう・・・。 Q5:超!A G+歴は? A 9月で丸3年。でも、地上波の文化放送リスナー歴は11年。 Q6:超!A G+見るようになったきっかけは? A 五島くんの超ラジルーキーを聞きたかったから。その後、鷲崎さんの超ラジをたまに聞きつつ、2008年4月の岩田さんの超ラジにたどり着いた。 Q7:これだけは聴いとけって番組ある? A 岩田光央の超ラジ!木曜日のディナータイムのひと時、まったりしませんか? Q8:週何通メール送ってる? A 週によって送る数がまちまち。生放送系番組は事前募集コーナーがあれば3通前後、生放送中は番組の展開次第でどんどん送ることもある。 Q9:twitterアカウントがあればどうぞ A 【NakkuruNaoki】まぁ色々日常系なども含めてツイートしてるので、きになったらどーぞ。後、mixiもやっていたりする。 Q10:最後に一言 A 携帯も規制され、ジェイコムも規制され、しばらく実況に参加できそうにない・・・。しかもジェイコム、下手したら永久規制か3ヶ月規制らしい・・・。オワタ・・・。しばらくツイッターでしか参加できそうにないかも・・・。 基本、実況には水曜日超ラジと木曜超ラジを中心に参加してます。実は23歳の若造ですが、アニラジ投稿歴は9年とかなり昔から送ってたりしてます。基本文化放送っ子なので、アニラジ以外にも、夜ワイドのレコメン!にも投稿をしてます。どうぞよろしく。実況民紳士録に登録されたらどんな反響があるのだろうか・・・。うーむ。